一个UDP客户可以创建一个套接口并发送一个数据报給一个服务器,然后立即用同一个套接口发送另一个数据报給另一个服务器。同样,一个UDP服务器可以用同一个UDP套接口从5个不同的客户一连串接收5个数据报。

UDP可以是全双工的


TCP连接断开时,主动要求断开的一方会存在TIME_WAIT状态,此状态需要持续60s时间(Linux),在此状态期间,连接未完全断开,依然占用一个socket连接。

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存在TIME_WAIT状态的理由:

  1. 实现终止TCP全双工连接的可靠性 如果最后一个ACK丢失,服务器将重发最终的FIN,因此客户必须维护状态信息以允许它重发最终的ACK。

  2. 允许老的重复分节在网络中消逝。 如果某个连接被关闭后,在以后的某个时刻又重新建立起相同的IP地址可端口之间的TCP连接。后一个连接称为前一个连接的化身(incarnation),因为它们的IP地址和端口号都相同,TCP必须防止来自某个连接的老重复分组在连接终止后再现,从而被误解成属于同一连接的化身。 也就是说,某一个Socket对失效后,在网络中还有针对这个Socket对的分组的情况下又建立了一个一样的Socket对,为了防止网络中针对上一个socket对的分组被误认为是当前连接的分组,必须存在一个时间间隔,使得网络中针对上一个socket对的分组失效。


TCP连接耗尽: 对于客户端来说,其端口耗尽后,就不能再建立连接。 对于服务端来说,其使用socket对server_ip.server_port:client_ip.client_port来标识一个socket连接,对于某个特定服务来说,其server_ip和server_port是不变的,每次有一个连接进来,服务端都会fork出一个自身的子进程来对连接进行服务。这样,可服务的连接数就由client_ip和client_port两个共同决定,client_ip最多有$2^32$个,client_port最多有$2^16$个,因此理论上最多可服务连接数为$2^48$个。但每一个socket连接都需要消耗一个文件描述符,因此最大连接数还收到文件描述符数目的限制。除此之外,socket连接还会占用内存等资源,这些资源也限制了最大连接数。


Unix系统有保留端口的概念,它是小于1024的任何端口。这些端口只能分配給超级用户进程的套接口,所有众所周知的端口(0-1023)都为保留端口,因此分配这些端口的服务器启动时必须具有超级用户的特权。


TCP套接口编程

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  1. socket函数

为了执行网络I/O,一个进程必须做的第一件事就是调用socket函数,指定期望的通信协议类型。

#include <sys/socket.h>

int socket(int family, int type, int protocol);

其中family指明协议族,type是某个常值,参数protocol一般设为0,除非用在原始套接口上。

对于family,其是以下常值之一:

解释
AF_INETIPv4协议
AF_INET6IPv6协议
AF_LOCALUnix域协议
AF_ROUTE路由套接口
AF_KEY密钥套接口

对于type,其是以下常值之一:

类型解释
SOCK_STREAM字节流套接口
SOCK_DGRAM数据报套接口
SOCKE_RAW原始套接口

socket函数在成功时返回一个小的非负整数值,它与文件描述字类似,我们将其称为套接口描述字(socket descriptor),简称套接字(socketfd)。注意,套接字并没有指定本地协议地址或远程协议地址。

  1. bind函数

函数bind給套接字分配一个本地协议地址,对于网际协议,协议地址是32位IPv4地址或128位IPv6与16位的TCP或UDP端口号的组合。

#include<sys/socket.h>

int bind(int sockefd, const struct sockeaddr *myaddr, sockelen_t addrlen);

第一个参数是套接口描述字,第二个参数是一个指向特定于协议的地址结构的指针,第三个参数是该地址结构的长度。

对于TCP,调用函数bind可以指定一个端口号,指定一个IP地址,可以两者都指定,也可以一个也不指定。

  1. listen函数

函数listen仅被TCP服务器调用,它做两件事情:

  • 当函数socket创建一个套接口时,它被假设为一个主动接口,也就是说,它是一个将调用connect发起连接的客户套接口,函数listen将未连接的套接口转换成被动套接口,指示内核应接受指向此套接口的连接请求。调用函数listen导致套接口从CLOSED状态转换到LISTEN状态
  • 函数的第二个参数规定了内核为此套接口排队的最大连接个数
#include<sys/socket.h>

int listen(int sockefd, int backlog);

// return: 0,success; -1,failed
  1. accept函数

accept由TCP服务器调用,从已完成连接队列头返回下一个已完成连接。若已完成连接队列为空,则进程睡眠。

#include<sys/socket.h>

int accept(int sockefd, struct sockaddr *cliaddr, socklen_t *addrlen);

// return: 非负描述字,OK;-1,出错

参数cliaddr和addrlen用来返回连接对方进程(客户)的协议地址。

如果函数accept执行成功,则返回值是由内核自动生成的一个全新描述字,代表与客户的TCP连接。

当我们讨论函数accept时,常把它的第一个参数称为监听套接口(linstening socket)描述字(由函数socket生成的描述字,用作函数bind和函数listen的第一个参数),把它的返回值称为已连接套接口(connected socket)描述字。

将这两个套接口区分开是很重要的,一个给定的服务常常是只生成一个监听套接口且一直存在,直到该服务关闭。内核为每个被接受的客户连接创建了一个已连接套接口(也就是说内核已为它完成TCP的三路握手过程)。当服务器完成某客户的服务时,关闭已连接套接口。

  1. connect函数

TCP客户用connect函数来建立一个与TCP服务器的连接。

#include<sys/socket.h>

int connect(int sockefd, const struct sockeaddr *servaddr, socklen_t addrlen);

// return: 0,success; -1,failed

sockefd是由socket函数返回的套接口描述字,第二,第三个函数分别是一个指向套接口地址结构的指针和该结构的大小。

如果是TCP套接口的话,函数connect激发TCP的三路握手过程,且仅在连接建立成功或出错时才返回。

  1. close函数

close用来关闭套接口,终止TCP连接

#include<unistd.h>

int close(int sockefd);

// return: 0,ok; -1,failed